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在 Vulkan 里实现 GPU-Driven 渲染:Compute 剔除 + Indirect 绘制
一、DrawIndirect普通的绘制循环是 CPU 主导的: 123for (对象 in 场景) if (在视锥内) // CPU 做剔除 vkCmdDrawIndexed(...) ...
2025-01-15 00:00:00
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一、CDLOD 的原理CDLOD 全称是 Continuous Distance-Dependent Level of Detail,由 Filip Strugar 在 2010 年发表的一篇技术论文里提出。原文叫 “Continuous Dista...
2022-06-11 00:00:00
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